펀터 마켓: "펀터의 펀트 총계 오버/언더"를 제외하고 개별 펀터가 명시된 모든 마켓에서는 펀터가 반드시 한 번 이상 펀트를 해야 합니다.
맵에서 모든 예정된 라운드를 완료하기 전에 팀이 기권하거나, 운영진 결정으로 승리를 거두거나, 실격될 경우 해당 맵에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
만일 마켓에 참가자가 단 하나 또는 둘일 경우 베팅이 성립되기 위해서는 모든 참가자가 경기에 반드시 참여해야 합니다.
페이크 필드골이나 페이크 펀트가 볼을 스냅한 팀의 터치다운으로 이어질 경우, 이것은 공격진의 터치다운으로 간주합니다.
무효: 이유를 불문하고 베팅 금액을 환불하는 경우입니다. 마켓 규칙과 어긋나는 부분이 있기에 문제를 해결할 수 없는 경우가 가장 흔합니다. 마켓이 무효 처리되는 경우 해당 마켓에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
단 이닝 후반에 홈 팀이 득점을 올려 동점을 달성한 경우에는 경기가 콜드 게임으로 선언된 시점에서 결과를 결정합니다.
슈퍼볼 유명인 프롭 베팅: 슈퍼 볼에서 유명인과 관련된 콘테스트의 경우, 해당 유명인이 참석해야 베팅이 실행될 수 있습니다.
메달 수여식 이후의 모든 결과는 공식으로 간주합니다. 이유를 불문하고 해당 결과에 대한 차후 변경은 고려되지 않습니다.
전체 경기 중 골득점자: 베팅은 인저리 타임/스토피지 타임을 포함한 정규 시간에 기반하여 확정됩니다. 엑스트라 타임 및 페널티는 포함되지 않습니다. 피나클 도메인 자책골은 전체 경기 중 골득점자 시장에 포함되지 않습니다.
공격팀 드라이브:: 공격팀의 터치다운이나 필드골은 공격팀의 점수로 간주됩니다.
정규 시즌 포인트: 해당 팀이 포인트 총계를 초과하고 일정에 있는 모든 경기를 플레이할 것으로 기대되거나 남은 경기 수를 고려해도 포인트 총계를 넘을 가능성이 없고 일정에 있는 모든 경기를 플레이할 것으로 기대될 때 확정됩니다.
핸디캡: 음수 핸디캡은 골퍼 점수에 더해지고 양수 핸디캡은 골퍼 점수에서 차감됩니다. 그 다음 결과를 비교해 가장 낮은 점수를 받은 골퍼가 승리합니다.
득점에 관여한 선수 숫자: 세이프티를 제외한 모든 득점 선수가 집계됩니다.
멀티웨이 마켓에서 받은 모든 베팅 상금은 승자 숫자와 관계없이 전체 배당률로 계산해서 지급됩니다.